一、步枪手与突击兵【低成本与机动性VS属性均衡】
1、步枪手:基础步兵,造价低廉,擅长丛林穿梭和快速推进,烟雾弹能有效减缓小范围敌人的行动;
改造后→“刺刀”版本进一步降低造价和生产速度,但火力和耐久度有所下降,射程提升1。
(步枪手)
2、突击兵:均衡型步兵,适用于前期侦查和推进,可使用手雷对敌人造成伤害;
改造后→“卫队”版本增强了伤害和耐久度,提高了生存率,但造价和时间增加。
(突击兵)
【战术建议】:前期大量生产步兵,利用【步兵训练buff】和【步兵攻击buff】压制敌人。
二、掷弹兵与重型突击兵【高机动性VS生存能力强】
1、掷弹兵:反装甲步兵,擅长丛林伏击战车;改造后→“短剑”版本降低射程和耐久度,但增加移速,便于骚扰敌人;
改造后→“长剑”版本增加耐久度,削弱伤害,提高生存率,但不能进入丛林。
(掷弹兵)
2、重型突击兵:兼具地空性能,克制战车,属性略高于掷弹兵;改造后→“阿尔法”版本强化攻击和机动性,可进入丛林;
改造后→“铁拳”版本大幅提升耐久度。
(重型突击兵)
(友情客串的战锤)
【战术建议】:利用【快速行军buff】和【步兵攻击buff】快速移动,重型突击兵搭配“战锤”装甲群,可打出速攻优势。
三、狙击手与火力突击兵【远程优势VS快速加入战斗及脱离战场】
1、狙击手:远程克制步兵单位,能进入丛林伏击和隐藏,中后期可狙击步兵偷补给并支援装甲推进;
(狙击手)
2、火力突击兵:喷气背包可短程跨越地形快速接近克制步兵,飞行过程中可避开伤害,弱点是手短无法反装甲;改造后→“蝰蛇”版本强化喷气背包,增加跳跃距离,但伤害降低。
【战术建议】:保持存活率,利用【远距离侦察buff】远距离打击敌人,火力突击兵使用【步兵攻击buff】快速消灭成群敌人。
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